慶賀 鬥陣特攻 上市,本週特地找了一篇關於這種新型態英雄類射擊遊戲的相關文章!(其實只是因為這篇文字量較少而已XD)這鬼東西間接害我近期工作量增加不少orz
本文訪談到了遊戲監製助理在設計遊戲中戰場時所碰上的一些問題,以及他是怎麼用先前在魔獸世界中地圖設計的經驗來帶入這個完全不同類型的遊戲。
我個人覺得很有趣的一點是通常我們在談平衡時,主要會著重在角色之間的數值。但為了遊戲的多樣性,製作團隊捨棄了傳統上的作法,轉而改動地圖的配置以調整平衡。大膽但有趣的作法。
另外要恭禧鬥陣特攻上市活動的台日對抗賽由台灣5:3戰勝!還沒買的人快點去買!!